本篇主要讲述 Fetch 的一些基本知识点以及我们在生产开发中怎么去使用。为了能够更好的了解 Fetch,我们希望你对以下知识点有所了解,如果有相关的开发经验,那是最好不过的了。 本文中对有些关键词提供了相应的链接,如果你对该关键词不够了解或想要了解更多,你可以通过点击它充实自己。文中有些知识点在 MDN Fetch 上已经写的很详细,因此有略过,希望同学们在阅读本文章时能够同时对照阅读。 本文行文思路首先从规范入手,目的是让大家了解的更透彻,达到知其然知其所以然。 为了更好的掌握 Fetch,文章中还提供了一些示例代码供大家学习使用。在使用该示例代码前,我们希望你对 node.js有一些了解,如果没有的话,你可以根据示例中的友情提示完成你的这次学习体验。 读完本篇文章后你将了解到以下内容: - 什么是 Fetch
- Fetch 的一些基本概念
- 如何使用 Fetch
- Fetch 的一些不足以及我们如何“优雅”的使用它
希望你通过读完本篇文章后,对 Fetch 有一个基本的了解。 Fetch 简介Fetch 是一种新的用于获取资源的技术,它被用来代替我们已经吐槽了很久的技术(XHR)。 Fetch 使用起来很简单,它返回的是一个 Promise,即使你没有 XHR 的开发经验也能快速上手。说了那么多,我们还是先睹为快吧,让我们快快下面的示例代码。 [size=1em]fetch('https://github.com/frontend9/fe9-library', {method: 'get'}).then(function(response) {}).catch(function(err) {// Error});是不是简单的不能再简单了?好,既然我们 Fetch 有了简单的认识之后,那我们再来了解下 Fetch 的基本概念。 Fetch 基本概念在 Fetch 中有四个基本概念,他们分别是 Headers、Request 、Response 和 Body。为了更好的理解 Fetch,我们需要对这些概念做一个简单的了解。 在一个完整的 HTTP 请求中,其实就已经包含了这四个概念。请求中有请求头和请求体,响应中有响应头和响应体。所以我们有必要了解这些概念。 Headers为了实现头部的灵活性,能够对头部进行修改是一个非常重要的能力。Headers 属于 HTTP 中首部的一份子,它是一个抽象的接口,利用它可以对 HTTP 的请求头和响应头做出添加、修改和删除的操作。 下面我们先看一下它具有哪些接口: [size=1em]typedef (sequence<sequence<ByteString>> or record<ByteString, ByteString>) HeadersInit;[Constructor(optional HeadersInit init), Exposed=(Window,Worker)]interface Headers { void append(ByteString name, ByteString value); void delete(ByteString name); ByteString? get(ByteString name); boolean has(ByteString name); void set(ByteString name, ByteString value); iterable<ByteString, ByteString>;};interface Headers { void append(ByteString name, ByteString value); void delete(ByteString name); ByteString? get(ByteString name); boolean has(ByteString name); void set(ByteString name, ByteString value); iterable<ByteString, ByteString>;};// 来自 https://fetch.spec.whatwg.org/#headers-class规范中定义的接口我们可以对应着 MDN 进行查看,你可以点击这里更直观的看看看看它有哪些方法供我们使用。 这里我们对 Headers 的构造参数做个解释。首先参数类型为 HeadersInit,我们再看下这个类型支持哪些类型的值。我们从规范中可以看到的定义是: [size=1em]typedef (sequence<sequence<ByteString>> or record<ByteString, ByteString>) HeadersInit;这里我们对应到 JavaScript 这门语言,意思就是说这个对象可以是数组或者是键值对(即对象)。关于如何初始化这些参数,我们可以看下规范中定义的流程。 To fill a Headers object (headers) with a given object (object), run these steps:
这里我需要对这个做个说明,后面对 fetch 的用法会涉及到一点以及我们看 polyfill 都会有所帮助。 - 第一种:即数组,当数据每项如果不包含两项时,直接抛出错误。然后数组第一项是 [size=0.93em]header 名,第二项是值。,最后直接通过 [size=0.93em]append 方法添加。
- 第二种:即键值对(这里指对象),我们通过循环直接取到键值对,然后通过 [size=0.93em]append 方法添加。
示例那么我们该如何使用它呢?首先我们需要通过 new Headers() 来实例化一个 Headers 对象,该对象返回的是一个空的列表。在有了对象实例后,我们就可以通过接口来完成我们想要的操作,我们来一起看看下面的示例: [size=1em] function printHeaders(headers) { let str = ''; for (let header of headers.entries()) { str += ` <li>${header[0]}: ${header[1]}</li> `; console.log(header[0] + ': ' + header[1]); } return `<ul> ${str} </ul>`; } const headers = new Headers(); // 我们打印下看看是否返回的是一个空的列表 const before = printHeaders(headers); // 发现这里没有任何输出 document.getElementById('headers-before').innerHTML = before; // 我们添加一个请求头 headers.append('Content-Type', 'text/plain'); headers.append('Content-Type', 'text/html'); headers.set('Content-Type', ['a', 'b']); const headers2 = new Headers({ 'Content-Type': 'text/plain', 'X-Token': 'abcdefg', }); const after = printHeaders(headers); // 输出:content-type: 如果你觉得每次都要 append 麻烦的话,你也可以通过在构造函数中传入指定的头部,例如: const headers2 = new Headers({ 'Content-Type': 'text/plain','X-Token': 'abcdefg'});printHeaders(headers2);// 输出:// content-type: text/plain// x-token: abcdefg这里我添加了一个自定义头部 X-Token,这在实际开发中很常见也很有实际意义。但是切记在 CORS 中需要满足相关规范,否则会产生跨域错误。 你可以通过append 、 delete 、set 、get 和has 方法修改请求头。这里对 set 和 append 方法做个特殊的说明: set: 如果对一个已经存在的头部进行操作的话,会将新值替换掉旧值,旧值将不会存在。如果头部不存在则直接添加这个新的头部。 append:如果已经存在该头部,则直接将新值追加到后面,还会保留旧值。 为了方便记忆,你只需要记住 set 会覆盖,而 append 会追加。 GuardGuard 是 Headers 的一个特性,他是一个守卫者。它影响着一些方法(像 append 、 set 、delete)是否可以改变 header 头。 它可以有以下取值:immutable、request、request-no-cors、response 或 none。 这里你无需关心它,只是为你让你了解有这样个东西在影响着我们设置一些 Headers。你也无法去操作它,这是代理的事情。举个简单的例子,我们无法在 Response Headers 中插入一个 Set-Cookie。 如果你想要了解更过的细节,具体的规范请参考 concept-headers-guard 和 MDN Guard 注意- 我们在给头部赋值的时候需要满足可接受的首部字段集合否则将会报 [size=0.93em]TypeError 。
BodyBody 准确来说这里只是 mixin,代表着请求体或响应体,具体由 Response 和 Request 来实现。 下面我们来看看它具有哪些接口: interface mixin Body { readonly attribute ReadableStream? body; readonly attribute boolean bodyUsed; [NewObject] Promise<ArrayBuffer> arrayBuffer(); [NewObject] Promise<Blob> blob(); [NewObject] Promise<FormData> formData(); [NewObject] Promise<any> json(); [NewObject] Promise<USVString> text();};// 来自 https://fetch.spec.whatwg.org/#body规范中定义的接口我们可以对应着 MDN 进行查看,你可以点击这里更直观的看看它有哪些属性和方法供我们使用。 这里需要注意看这些方法返回的都是 Promise,记住这在基于 fetch 进行接口请求中很重要。记住了这个,有利于我们在后面的文章中理解 fetch 的用法。 示例范例将在 Response 中体现。 RequestRequest 表示一个请求类,需要通过实例化来生成一个请求对象。通过该对象可以描述一个 HTTP 请求中的请求(一般含有请求头和请求体)。既然是用来描述请求对象,那么该请求对象应该具有修改请求头(Headers)和请求体(Body)的方式。下面我们先来看下规范中 Request 具有哪些接口: [size=1em]typedef (Request or USVString) RequestInfo;[Constructor(RequestInfo input, optional RequestInit init), Exposed=(Window,Worker)]interface Request { readonly attribute ByteString method; readonly attribute USVString url; [SameObject] readonly attribute Headers headers; readonly attribute RequestDestination destination; readonly attribute USVString referrer; readonly attribute ReferrerPolicy referrerPolicy; readonly attribute RequestMode mode; readonly attribute RequestCredentials credentials; readonly attribute RequestCache cache; readonly attribute RequestRedirect redirect; readonly attribute DOMString integrity; readonly attribute boolean keepalive; readonly attribute boolean isReloadNavigation; readonly attribute boolean isHistoryNavigation; readonly attribute AbortSignal signal; [NewObject] Request clone();};Request includes Body;dictionary RequestInit { ByteString method; HeadersInit headers; BodyInit? body; USVString referrer; ReferrerPolicy referrerPolicy; RequestMode mode; RequestCredentials credentials; RequestCache cache; RequestRedirect redirect; DOMString integrity; boolean keepalive; AbortSignal? signal; any window; // can only be set to null};enum RequestDestination { "", "audio", "audioworklet", "document", "embed", "font", "image", "manifest", "object", "paintworklet", "report", "script", "sharedworker", "style", "track", "video", "worker", "xslt" };enum RequestMode { "navigate", "same-origin", "no-cors", "cors" };enum RequestCredentials { "omit", "same-origin", "include" };enum RequestCache { "default", "no-store", "reload", "no-cache", "force-cache", "only-if-cached" };enum RequestRedirect { "follow", "error", "manual" };// 来自 https://fetch.spec.whatwg.org/#request-class规范中定义的接口我们可以对应着 MDN 进行查看,你可以点击这里更直观的看看它有哪些属性和方法供我们使用,这里不做一一解释。 注意这里的属性都是只读的,规范中我们可以看到构造函数的第一个参数为 Request 对象或字符串,我们一般采取字符串,即需要访问的资源地址( HTTP 接口地址)。第二个参数接收一个 RequestInit 可选对象,而这个对象是一个字典。在 javascript 中,我们可以理解为一个对象({})。RequestInit 里面我们可以配置初始属性,告诉 Request 我们这个请求的一些配置信息。 这里我们需要对以下几个属性特别注意下。 mode 是一个 RequestMode 枚举类型,可取的值有 navigate, same-origin, no-cors, cors。它表示的是一个请求时否使用 CORS,还是使用严格同源模式。当处于跨域情况下,你应当设置为 cors。该值的默认值在使用 Request 初始化时,默认为 cors。当使用标记启动的嵌入式资源,例如 <link>、 <script>标签(未手动修改 crossorigin 属性),默认为 no-cors。详细信息请参考 whatwg 规范或 MDN 。 credentials 是一个 RequestCredentials 枚举类型,可取的值有 omit, same-origin, include。它表示的是请求是否在跨域情况下发送 cookie。看到这,如果对 XHR 了解的同学应该很熟悉。这和 XHR 中的 withCredentials 很相似。但是 credentials 有三个可选值,它的默认值为 same-origin。当你需要跨域传递 cookie 凭证信息时,请设置它为 include。注意这里有一个细节,当设置为 include 时,请确保 Response Header 中 Access-Control-Allow-Origin 不能为 *,需要指定源(例如: http://127.0.0.1:4001),否则会你将会在控制台看到如下错误信息。详细信息请参考 whatwg 规范或 MDN 。 The value of the 'Access-Control-Allow-Origin' header in the response must not be the wildcard '*' when the request's credentials mode is 'include'. body 是一个 BodyInit 类型。它可取的值有 Blob,BufferSource , FormData , URLSearchParams , ReadableStream , USVString。细心的同学不知道有没有发现,我们常见的 json 对象却不在其中。因此,我们如果需要传递 json 的话,需要调用 JSON.stringify 函数来帮助我们转换成字符串。 下面将给出一段示例代码。 示例[size=1em] // 客户端 const headers = new Headers({ 'X-Token': 'fe9', }); const request = new Request('/api/request', { method: 'GET', headers, }); console.log(request); // Request {method: "GET", url: "http://127.0.0.1:4000/api/request", headers: Headers, destination: "", referrer: "about:client", …} console.log(request.method); // GET console.log(request.mode); // cors console.log(request.credentials); // same-origin // 如果你想打印headers信息,可以调用 printHeaders(request.headers)这里我们先以 GET 简单请求作为示例,我们传递了一个自定义的 Headers,指定了请求方法 method 为 GET(默认为 GET)。在上面的接口规范中,我们可以通过 Request 对象拿到一些常用的属性,比如 method、url、headers 、body等等只读属性。 ResponseResponse 和 Request 类似,表示的是一次请求返回的响应数据。下面我们先看下规范中定义了哪些接口。 [size=1em][Constructor(optional BodyInit? body = null, optional ResponseInit init), Exposed=(Window,Worker)]interface Response { [NewObject] static Response error(); [NewObject] static Response redirect(USVString url, optional unsigned short status = 302); readonly attribute ResponseType type; readonly attribute USVString url; readonly attribute boolean redirected; readonly attribute unsigned short status; readonly attribute boolean ok; readonly attribute ByteString statusText; [SameObject] readonly attribute Headers headers; readonly attribute Promise<Headers> trailer; [NewObject] Response clone();};Response includes Body;dictionary ResponseInit { unsigned short status = 200; ByteString statusText = ""; HeadersInit headers;};enum ResponseType { "basic", "cors", "default", "error", "opaque", "opaqueredirect" };// 来自 https://fetch.spec.whatwg.org/#response-class规范中定义的接口我们可以对应着 MDN 进行查看,你可以点击这里更直观的看看它有哪些属性和方法供我们使用,这里不做一一解释。 其中 status, headers 属性最为常用。通过 status 状态码我们可以判断出服务端请求处理的结果,像 200, 403 等等常见状态码。这里举个例子,当 status 为 401 时,可以在前端进行拦截跳转到登录页面,这在现如今 SPA(单页面应用程序)中尤为常见。我们也可以利用 headers 来获取一些服务端返回给前端的信息,比如 token。 仔细看上面的接口的同学可以发现 Response includes Body; 这样的标识。在前面我们说过 Body 由 Request 和 Response 实现。所以 Body 具有的方法,在 Response 实例中都可以使用,而这也是非常重要的一部分,我们通过 Body提供的方法(这里准确来说是由 Response 实现的)对服务端返回的数据进行处理。
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