cinema 4d是一款专业的3D绘图工具,主要用于平面设计、广告设计和影视设计的制作和处理,一般好莱坞的电影也多是使用cinema 4d制作的特效。cinema 4d r15在原来的cinema 4d r14基础上进行了升级,在功能和兼容性方面有所增强,我们看到的《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等电影多是使用cinema 4d r15来完成。 cinema 4d r15亮点渲染优化——新的Team Render可以控制网络中的所有剩余处理能力。新增了速度近似于全局照明的辐照缓存算法,改进了环境光遮蔽。
建模优化——为改善操作引入全新的交互式斜角工具,控制对象的边缘和曲线,产生的网格整洁并朝向一致。
排版工具改进——CINEMA 4D R15直接在3D视图中通过MoText 和Text Splines增强排版,文本编辑和控制功能。
动态雕刻——先进的遮蔽、镜射和备份选项;以及新的Amplify放大刷,用以控制交互式膨胀;使用新的绘画模式雕刻线条和由多边形或长方形套索定义的区域。
其他工作流程,建模和动画改进包括控制纹理链接的强大纹理管理工具,新的材质——草,摄影升降机模拟真实的动臂起重机镜头等等。
最低系统要求
Windows Vista中,7或8(64位),支持SSE3的英特尔或AMD处理器的Mac OS X 10.6.8或更高的64位基于Intel的Mac,1024 MB可用RAM,DVD-ROM驱动器。 标准的DVD安装可能需要多达7 GB的硬盘空间。 无限制地使用该软件必须登记。 C4D R15使用小技巧:1、多选物体情况下,对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择 位移 缩放 旋转)物体将以自身轴向旋转,不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作。 2、很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了,找不到默认摄像机的就很苦恼了,你可以在右下方属性面板的左上角 点击模式 选择摄像机 进行调整 3、R15更新了量化操作 (位移 旋转 缩放 比如 先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键 物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转 同上 在模式里找到建模 量化子菜单 4、如果突然发现你的喜四弟不能选择物体,或者位移失灵等情况。可能是你QQ和C4D冲突了,你可以,横向键盘1-0按一遍,然后按下回车键。如果不好使,重启软件,如果还不好使,重启电脑,绝对好使,此适用于所有BUG! 5、如果模型面太多,材质过于复杂,场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示,导致你无法正常预览动画关键帧的话。你可以按CTRL+D找到细节程度这一选项,调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言) 注意:此选项影响ALE+E CTRL+R ALT+R渲染,但不影响你的最终渲染shift+r 6 如果你的工程量庞大,而又不想看到材质只想看清楚模型。这时你可以选择对象》-基本》开启使用颜色。调整一个你喜欢的颜色即可,不影响所有类型渲染。 或者把他们加入一个层,对层调整一个你喜欢的颜色,然后再SHIFT+V,显示选》项卡下》勾选》使用层颜色,此选项影响物体使用颜色 7、SHIFT+V试图选项卡下,调整边框颜色以及透明度,颜色内画面是不被渲染的,你还可以勾选这里的标题安全框》动作安全框》同PR AE中安全框。 8、如果你想对多个物体使用一个材质,那么你可以,多选物体后,在材质球上右键,选择 --应用就O了。 9、想只渲染地面上的阴影(类似于maya的 use background 材质球效果) 那么你可以 : ①新建一个摄像机进入摄像机视角,对地面添加与背景一样的材质球》投射方式改为摄像机,将摄像机拖入材质标签的摄像机框内,对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言 其他步骤省去。 ②如果你使用的是R15,而且添加了一个天空HDR的话,那么你直接在地面上加,完材质再添加合成标签,勾选,为HDR贴图合成背景,再添加全局光照效果。 ③你可以访问C4D菜鸟群》群共享,下载扣除阴影插件,插件内含使用教程,此插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成用。 10、推荐几个实用插件、版本通用、对齐地面插件、独显所选物体和材质插件、中心轴归位插件。
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