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首先是在模型雕刻这一重点着手,如何在概念原画的基础上与项目案例间取得平衡,如何制作更真实细腻的皮肤材质、如何赋予模型更多细节(道具、毛发等)、 如何进行后期渲染,对项目进行综合处理,得到完美的高精角色,以及如何优化流程,提高效率;
课时:第一章-二章
软件:Maya/Zbrush/MD8/Mari
课时:第四章-五章
软件:VRay/ZBrush/SP/Maya/XGen
课时:第六章
软件:Vray/Ps/Maya
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项目
详细说明
了解三维角色的制作全流程
学会三维角色的建模方法
掌握在SP中进行贴图制作、与XGEN毛发制作
掌握如何对角色进行后期渲染
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