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从线下向线上转移,在线抓娃娃机能否成为新的风口?

2018-1-28 15:46

如果一个产品的目标客户是女性和孩子,至少从先天条件看来这款产品会更容易与“畅销”沾上边。倘若这款产品在有趣的同时还兼具考验运气的功能,那么它距离成功就又靠近了一大步。抓娃娃机就是一门这样的生意:玩家只 ...

如果一个产品的目标客户是女性和孩子,至少从先天条件看来这款产品会更容易与“畅销”沾上边。倘若这款产品在有趣的同时还兼具考验运气的功能,那么它距离成功就又靠近了一大步。

抓娃娃机就是一门这样的生意:玩家只需投入2元或5元,就可以获得一次以小博大的机会。其中深深吸引着玩家的,除了陈列在玻璃柜中的娃娃之外,还有对运气与技术的考验所产生的乐趣。即便是将前期投入和租金等因素考虑在内,抓娃娃机业务还是被许多运营者视为一门好生意。

随着线下参与者的数量越来越多,一些运营商开始借助直播和物联网,将抓娃娃游戏的战线延伸至线上。线上抓娃娃游戏的运营模式非常简单:玩家在相关应用平台投币后即可通过手机远程操控抓娃娃机,一旦抓取成功,运营商会通过邮寄的方式将娃娃投递到玩家手中。

有了线下的成功案例,不少人对线上抓娃娃机的表现充满了期待。我们不妨选取几款主流的线上应用,来看看它们的表现到底如何。

极光大数据显示,近3个月以来,几款主流线上抓娃娃应用的安装量均处于上升阶段,头部应用的增幅尤其显著。截至11月19日,欢乐抓娃娃的安装量达到79.5万,在4款应用中排名第一,天天抓娃娃则以53.6万的安装量排在第二位。

在日均新增用户数上,用户体量占优的欢乐抓娃娃和天天抓娃娃均达到万级水平。在观察期内,欢乐抓娃娃的日新增用户数均值为1.9万,天天抓娃娃则为1.7万,其余两款均不足一万。

值得注意的是,除欢乐抓娃娃外,其余3款应用的7天留存率均不足50%。这意味着下载其余3款在线抓娃娃的新用户中,超过一半会选择在7天之内卸载应用。

女性玩家占比超80%,年轻用户占比较高

根据极光大数据的监测结果,4款主流线上夹娃娃应用中女性用户的占比均超过80%。在开心抓娃娃的用户中,女性用户的占比甚至超过85%。

通过对用户年龄段进行分析,我们发现25岁以下用户在4款应用中的占比均超过50%。该年龄段用户在抓娃娃大作战中占比最高,达到65.3%。

用户城市等级分布数据显示,三四线城市用户在欢乐抓娃娃、开心抓娃娃和抓娃娃大作战这3款应用中的占比均超过一半。天天抓娃娃的用户中有更多分布在一二线城市,占比达到52.8%。

从运营模式的角度分析,线上模式的优势主要体现在资源配置的优化和固定成本的节约上。


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