王者荣耀手游最近正式服的大的调整更新让众多玩家暂时还没有完全适应,而体验服近日又公布了一些关于ui界面、手感或技能施法等当面的内容的优化,让我们从这些并不完整的信息里隐隐感觉到了策划对于王者荣耀未来走向 ...
王者荣耀手游最近正式服的大的调整更新让众多玩家暂时还没有完全适应,而体验服近日又公布了一些关于ui界面、手感或技能施法等当面的内容的优化,让我们从这些并不完整的信息里隐隐感觉到了策划对于王者荣耀未来走向的一些调整和把握,我们一起来看看吧。 25日王者荣耀官博公布测试服关于ui、手感、技能施法等方面的优化;之前已经公布了关于兵线和远古生物的改动,很明显,王者荣耀以后的节奏肯定会越来越紧凑,而策划为了达成这种目标,本次的调整就特别在手感技能施法方面做了很多的调整,官方宣称是为了让新玩家更快的适应游戏节奏,但也不由得人担心,这样的调整,以后会不会真的变成了无脑按技能,让王者变得更加的快餐化(小编注:现在从节奏上来说都已经有了一点趋势了)。 首先调整的是轻触施法自动修正这次的手感调整,是多方面的,比如下图中的轻触技能的自动修正: 目前正式服需要玩家手动去瞄准敌方目标,这一点在攻击下方敌人的时候尤为明显,有高手和手速快的玩家可以通过拖屏来实现“盲打”,而不会拖屏的“手残党”就只能真盲打也就是凭感觉发技能了;目前看到的调整是:非指向性技能会自动攻击你身边的敌人,正式服目前也是这样,但正式服的自动瞄准只是一个瞬间,当你移动的时候,技能的方向也会随之改动;而技能一旦实现自动跟随,就能提升技能命中率,这样很多情况甚至就无需预判,直接释放即可。 另一个调整:长按技能自动追踪这明显是给新玩家准备的功能,对于老玩家来说不建议开,因为打开技能后,技能的释放位置就会自动跟随敌人,松手后就会自动释放,对于没有预判能力的玩家来说或许是好事,但如果你是一个玩王昭君的玩家,那么打开这个设置可能会让你大跌眼镜,它会让你的技能正中央对准敌人所在位置来释放,这样下来地方玩家不是就能从容的躲避了吗?尤其是延迟稍微高点,就会被敌人走路规避掉。 还有个调整也是针对新手的:自动施法,这意味着只能让AI给你选择目标,不能自动锁定。 位移技能施法调整目前比较特殊的位移技能诸如马超、关羽、上官婉儿,他们的技能释放方向是根据左手的方向来控制,而不是技能本身,未来的设置中就加上了一个新的选项,可以通过左手的方向来控制英雄的位移方向。很明显,技能释放速度会更快,因为是点放,在被控制的极限时刻,可以更快点出来技能,另外从图中可以看到,孙尚香翻滚后AA速度明显变快了,不知道是施法调整的问题,还是对她的位移进行了优化。 关键技能锁定虞姬跳大到小兵身上,白起大招控到野怪,诸葛亮大招锁定兵线,这样的失误我们经常都在犯,这次更新也考虑到了上述情况,所以加了一个新的设定,就是关键性的技能在自动施法的时候不再攻击兵线或者野怪,点按的时候必定攻击英雄,因此会减少关键性技能浪费,增加在关键团战的容错。 增益性位移锁定这里很典型的就是张飞的2技能,本身想给队友增加护盾,但是不小心碰到了技能,张飞自动跳到敌人的脸上,然后躺在地上的射手淡淡的用“这个张飞是个坑货”来赞扬了你的表现。增加了这个设定之后,系统就会自动判定距离己方的位置并且实施技能,这点来说确实很智能。 综上所述,从目前来看,策划对于调整的手感其初衷是为了降低玩家的误操作,从而向提升玩家的用户体验,但小编觉得,这也恰恰降低了用户在经过练习后对于某个英雄熟练操作的那种成就感,也降低了玩家的操作体验,让玩家觉得游戏变简单了,久而久之会降低游戏的期望值;如果只是一味的照顾新手的情绪,但是不知道官方策划有没有想过,技能预判,位移的方向失误这些不也是游戏的乐趣嘛?不一定每个人都要达到超神的操作境界,在关键的那一刻,那些突如其来的行云流水般的一系列操作之后力挽狂澜的场景,不是更让玩家久久不能忘怀吗? |
射击对战|388MB
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休闲益智|133MB
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竞技对战|1.45GB
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动作冒险|1.7GB
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竞速体育|2.02GB
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角色扮演|1.11GB
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竞技格斗|1.88GB
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休闲益智|134.57M
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射击对战|1.93GB
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