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行业动态

游戏向的尖子生,HyperX Cloud Alpha 游戏耳机体验

发布时期:2018-7-9 17:16
阅读:41 回复:0

最近几年,金士顿旗下高端电竞品牌 HyperX 的各类游戏外设一下子火了起来,原因无他,良好的用户口碑让它积攒了大量的人气。对于平常喜欢关注电子竞技的玩家们来说,时常能在各种赛事、游戏直播中见到 HyperX 的身影 ...

最近几年,金士顿旗下高端电竞品牌 HyperX 的各类游戏外设一下子火了起来,原因无他,良好的用户口碑让它积攒了大量的人气。对于平常喜欢关注电子竞技的玩家们来说,时常能在各种赛事、游戏直播中见到 HyperX 的身影,可以说是一个十足十的「网红」了,特别是去年开始,吃鸡游戏的火爆,也让 HyperX 狠狠地秀了一把,特别是它们家的游戏耳机,以极其出色的定位表现赢得玩家们的青睐。


不过,对于普通玩家来说,可能并不知道 HyperX 到底厉害在哪里、为什么那么多游戏主播喜欢用它,其实我也有类似的疑惑。刚好,趁着 HyperX Cloud Alpha 游戏耳机的全新推出,我也有机会「亲耳」体会到 HyperX 所带来的魅力,顺便也为尾巴们揭开这位「网红」的面纱。


对于耳机,我认为「听」是最关键的,因此我决定先把它在游戏中的表现讲一讲。在标题中我提到 HyperX Cloud Alpha 是一个游戏向的尖子生,这主要是因为它从诞生就只有一个目的:服务于游戏,服务于游戏玩家。

那有人可能会说了,金士顿的 HyperX 品牌本来就是服务于游戏的呀,那这个 HyperX Cloud Alpha 有什么特别的地方?在个把月的体验后,我认为 HyperX Cloud Alpha 十分适合射击类的竞技游戏,原因如下:

极为准确的定位表现
强化的枪声和脚步声
分离了高中音与低音

作为游戏耳机的首要任务,声音来源的定位是十分重要的。当下大部分游戏耳机均为立体声耳机,部分耳机会支持虚拟的环绕声,当然也有少量的物理 7.1 声道耳机,但由于物理 7.1 声道除了需要一定的硬件支持,还需要游戏本身能够支持,使用的人较少。

HyperX Cloud Alpha 游戏耳机同样是立体声耳机,针对射击类游戏中声音进行优化,提升了此类声音的辨析能力。在多个不同类型的射击类游戏中,我发现它在《CS:GO》、《绝地求生:大逃杀》中的定位表现最佳,而在《守望先锋》中虽然也能辨认出方位,但不如前两者那么准确。


以《绝地求生:大逃杀》为例,一般我们判断声音的方位有几个:前后、左右、左前左后、右前右后、上下。水平方向的定位对于 HyperX Cloud Alpha 来说没有什么压力,在使用一段时间并习惯了它的声音之后,能够很清楚地辨别枪声、载具、及脚步声的方位,特别是开局跳 P 城 G 港这些人特别多的地方,周围敌人较多的情况下,也能很好地展现出不同方位的脚步声,从而判定哪个敌人对我的威胁最大。

上下方位主要是用来判断楼上与楼下的敌人,这在城内组队对战的时候非常必要。HyperX Cloud Alpha 对同一层敌人的脚步会用比较清脆的声音去展现,而在上下层敌人的脚步声则会用比较低沉的声音去诠释,这样就比较容易分辨。


除了方位,还要能辨别声音的距离。游戏中时常遇到走着走着被远处敌人盯上的情况,特别是对方使用狙击枪的话,即便第一枪打不中你,也很可能在二三枪后要了你的命,因此需要非常迅速地判断远处敌人的方位及距离,从而寻找掩体。

我给自己定的标准是第一枪之后就要能判断出敌人的位置,HyperX Cloud Alpha 给我的感觉是它的定位非常果断与清晰,除了正后方的敌人需要再仔细辨认外,其他方位的敌人都能很迅速地找出他的大致方位,从而寻找掩体或者反击。

强化的枪声和脚步声表现也是 HyperX Cloud Alpha 的一个优势。除了上面提到对不同楼层的脚步声进行区分外,对于距离中等的敌人,也能较为清楚地听到。还是以《绝地求生:大逃杀》为例,在 San Martin 城内落地,基本上都能听到隔壁楼敌人的脚步声,这就让你在搜刮装备的时候,能够提早知道周围的敌情,方便你提前做准备。

这是我在实际游戏中截取的一段击杀视频,在毒圈开始收紧的时候,我发现远处有一个敌人,本来想收掉的,但突然听到了左侧有人跑近,于是我决定放过远处的人,先解决近处的。

另一段视频则是我在楼中与远处楼房的敌人对射的时候,突然听到轻微的静步走声音,由于对方也知道楼内有人,因此当我听到声音的时候其实敌人已经很近了,但他并不知道我的位置,此时我根据方位找到并击杀了他。

以上两个操作的技术难度并不高,这里只是给尾巴们做个展示,相信很多尾巴在日常的游戏中也能做到。不过在我使用 HyperX Cloud Alpha 的这段时间里,它也确实帮助了我不少,间接地提高了我落地城内的生存率。


至于分离了高中音与低音的双音腔技术,具体的技术原理什么的我就不多说了,直接来看实战中的例子。一个是在中短距离多人混战的时候,会有较多的脚步声与枪声,此时双音腔技术能够较好地将枪声和脚步声进行分离,保证我在对战中准确地判断局势;另一个是在空投飞机经过或身处轰炸区附近时发生的枪战,此时枪声和脚步声较容易被飞机与轰炸声盖过,HyperX Cloud Alpha 在这种场景中虽然也比较容易混乱,但在我试过的诸多游戏耳机中,算是表现比较好的一款。

以上,就是 HyperX Cloud Alpha 在射击类游戏中的表现了,可以说这就是一款为射击游戏而生的游戏耳机,至于它在电影、听音乐方面的表现......唔我们还是看回它在游戏中的表现吧,HyperX Cloud Alpha 其实是有些偏科的「尖子生」,与更高端的 HyperX Revolver S 相比少了杜比 7.1 环绕声技术,在电影及一些场面较宏大的单机游戏中的表现稍显平庸,当然价格也更低一些。

说完听感,再来说说佩戴感。一直以来,HyperX 耳机都以舒适的佩戴著称,此次的 HyperX Cloud Alpha 也不例外。人造皮革包裹的耳罩对耳朵十分友好,即使是长时间的佩戴也不会有不适感出现,就是这个材质戴久了会有些闷。

头带的宽度进行了一定的加宽,同时我感觉还更厚了一些,戴在脑门上不会太压头顶,时间久了也不会夹头,还真的是一如既往地舒适啊。其实我之前也不觉得游戏耳机戴久了

虽说有着极其出色的佩戴感上,但外观风格的设计上它还是不太适合国内。HyperX Cloud Alpha 给我一种老美的粗犷风,除了 HyperX 的 Logo 外,这大红色的镂空金属架也是欧美玩家最爱的硬汉风,倘若后续能根据国内玩家的审美推出几款中高端耳机,再凭借着舒适的佩戴感和优秀的定位,我想大卖是没什么问题了。

各种可分离的部件也是 HyperX Cloud Alpha 的一大特色,这倒是让我十分喜欢,搭配上标配的便携袋,我可以很方便地带它出差,而这对于电竞选手来说也是一个福音。音频接口上,除了一个耳机/麦克风一体的音频线,还有一个一分二的音频线。由于音量旋钮和麦克风静音键都在二合一的音频线上,因此大部分台式机都得把这两条线全接上才行。

在尝试过 HyperX Cloud Alpha 之后,我总算知道 HyperX 为什么会这么火了。它有着对于玩家来说十分重要的佩戴舒适、定位准确等优点,同时可分离的线材设计又让它十分便携,在 899 元价位中表现十分突出。当然也需要提到的是它在音乐与电影的使用场景中表现得较为一般,因此是一位「游戏向的尖子生」。

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