战争结束,那些活下来的人,并不好受。挪威的独立团队]
《我的孩子:生命之源》取材于真实的历史事件,将视角对准了二战时期的被强迫参与“生命之源计划”(Lebensborn,又称]
在游戏中,玩家可自由选择养育对象的性别,男孩就叫]
为此,开发团队创造了一种“情绪矩阵(mood]
“你可以选择不同的养育方法来应对欺凌及其对孩子产生的影响。你需要向孩子解释为什么会发生这一切,消除他们恐惧和排斥的心理。游戏提供了不同路线,你会据此产生不同的行为,给出不同的建议。这是你和孩子将共同经受的严峻挑战。”开发团队解释说。 <span]
Sarepta]
在史实的框架之下,《我的孩子:生命之源》想要表达的内容有很多。这并不意味着它的基调容易使人感到“灰暗”,相反它有其历史性和现实性,欺凌和虐待在当下仍时有发生。大家不妨一试,在了解那段历史的同时,学习积极的心理建设。
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