腾讯的《王者荣耀》在这几年可谓是十分火爆,从2015上市开始,截止到2018年,这之间的上涨势头可谓是无人能挡,《王者荣耀》不仅仅是在国内火爆,在国外同样也是一款非常受欢迎的手游,在营收方面更是领跑全球。Sens ...
腾讯的《王者荣耀》在这几年可谓是十分火爆,从2015上市开始,截止到2018年,这之间的上涨势头可谓是无人能挡,《王者荣耀》不仅仅是在国内火爆,在国外同样也是一款非常受欢迎的手游,在营收方面更是领跑全球。 Sensor Tower商店情报数据显示,《王者荣耀》去年在全球App Store 和 Google Play 合计营收达19.3亿美元,成为全球吸金能力最强的手游,而这一数据尚未包括中国及其它地区的第三方安卓平台收入。对比该作2017年16.1亿美元的营收,2018年增幅高达20%,这也是该作上市4年来营收最高的年份。 平均而言,《王者荣耀》2018年全球日进530万美元,其中近95%的营收来自中国地区iOS玩家。国际版本方面,泰国地区贡献约1.7%的营收,而美国玩家在欧美版《Arena of Valor》仅消费570万美元,占比不足1%。 以《王者荣耀》为首的亚洲手游实际上已经成为全球手游的吸金主力。Sensor Tower数据显示,2018年全球手游收入TOP100中,有62个游戏来自亚洲,在TOP100游戏的总营收中占比达66%。而2017年间,有60个亚洲游戏位列全球手游收入TOP100,营收占比63%。 截至目前,《王者荣耀》在全球App Store 和 Google Play吸金已超过42亿美元。 |
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