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[Javascript] canvas中drawImage通过鼠标控制图片缩放速度问题?

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small团团子 显示全部楼层 发表于 2020-11-27 16:30:42 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
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canvas中drawImage通过鼠标控制图片缩放速度问题?
small团团子2020-11-27 16:30:42
本帖最后由 small团团子 于 2020-11-27 16:32 编辑

以下是显示控制图片拖动,居中,缩放的所有js代码;(代码从网上找的)


  1. var canvas, context;
  2. var imageWidth, imageHeight;
  3. var img,//图片对象
  4.   imgIsLoaded,//图片是否加载完成;
  5.   imgX = 0,
  6.   imgY = 0,
  7.   imgScale = 1;
  8. function loadImg() {
  9.   img = new Image();
  10.   img.onload = function () {
  11.     imgIsLoaded = true;
  12.     imgX = (canvas.width - img.width) / 2;
  13.     imgY = (canvas.height - img.height) / 2
  14.     drawImage();
  15.   }
  16.   img.src = 'http://127.0.0.1:52409/%E4%B8%89%E5%93%A5%E5%B0%8F%E8%88%9E.jpeg';
  17. }
  18. function drawImage() {
  19.   context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  20.   context.drawImage(
  21.     img, //规定要使用的图像、画布或视频。
  22.     0, 0, //开始剪切的 x 坐标位置。
  23.     img.width, img.height,  //被剪切图像的高度。
  24.     imgX, imgY,//在画布上放置图像的 x 、y坐标位置。
  25.     img.width * imgScale, img.height * imgScale  //要使用的图像的宽度、高度
  26.   );
  27.   canvasEventsInit()
  28. }
  29. /*事件注册*/
  30. function canvasEventsInit() {
  31.   canvas.onmousedown = function (event) {
  32.     var pos = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);  //坐标转换,将窗口坐标转换成canvas的坐标

  33.     canvas.onmousemove = function (evt) {  //移动
  34.       canvas.style.cursor = 'move';
  35.       var posl = windowToCanvas(evt.clientX, evt.clientY);
  36.       var x = posl.x - pos.x;
  37.       var y = posl.y - pos.y;
  38.       pos = posl;
  39.       imgX += x;
  40.       imgY += y;
  41.       drawImage();  //重新绘制图片
  42.     };
  43.     canvas.onmouseup = function () {
  44.       canvas.onmousemove = null;
  45.       canvas.onmouseup = null;
  46.       canvas.style.cursor = 'default';
  47.     };
  48.   };

  49.   canvas.onmousewheel = canvas.onwheel = function (event) {    //滚轮放大缩小
  50.     var pos = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);
  51.     event.wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (event.deltalY * (-40));  //获取当前鼠标的滚动情况
  52.     if (event.wheelDelta > 0) {
  53.       imgScale *= 2;
  54.       imgX = imgX * 2 - pos.x;
  55.       imgY = imgY * 2 - pos.y;
  56.     } else {
  57.       imgScale /= 2;
  58.       imgX = imgX * 0.5 + pos.x * 0.5;
  59.       imgY = imgY * 0.5 + pos.y * 0.5;
  60.     }
  61.     drawImage();   //重新绘制图片
  62.   };
  63. }


  64. /*坐标转换*/
  65. function windowToCanvas(x, y) {
  66.   var box = canvas.getBoundingClientRect();  //这个方法返回一个矩形对象,包含四个属性:left、top、right和bottom。分别表示元素各边与页面上边和左边的距离
  67.   return {
  68.     x: x - box.left - (box.width - canvas.width) / 2,
  69.     y: y - box.top - (box.height - canvas.height) / 2
  70.   };
  71. }
  72. (function int() {
  73.   canvas = document.getElementById('canvas'); //画布对象
  74.   canvas.width = canvas.getBoundingClientRect().width;
  75.   canvas.height = canvas.getBoundingClientRect().height;
  76.   context = canvas.getContext('2d');//画布显示二维图片
  77.   loadImg();

  78. })();
复制代码


我的问题是以下这个代码中的这个缩放的原理(如何计算的)?我如何控制这个缩放速度慢一些?


  1. canvas.onmousewheel = canvas.onwheel = function (event) {    //滚轮放大缩小
  2.     var pos = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);
  3.     event.wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (event.deltalY * (-40));  //获取当前鼠标的滚动情况
  4.     if (event.wheelDelta > 0) {
  5.       imgScale *= 2;
  6.       imgX = imgX * 2 - pos.x;
  7.       imgY = imgY * 2 - pos.y;
  8.     } else {
  9.       imgScale /= 2;
  10.       imgX = imgX * 0.5 + pos.x * 0.5;
  11.       imgY = imgY * 0.5 + pos.y * 0.5;
  12.     }
  13.     drawImage();   //重新绘制图片
  14.   };
复制代码


最佳答案

超级玛丽超级版主 关注Ta

2020-11-27 16:30:43

改 imgScale,取值大于 1小于2。 然后紧跟着的两行代码,为 2 的参数跟着 imgScale 变,另一个则始终为 1 / imgScale。
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精彩评论1

超级玛丽 显示全部楼层 发表于 2020-11-27 16:30:43

改 imgScale,取值大于 1小于2。
然后紧跟着的两行代码,为 2 的参数跟着 imgScale 变,另一个则始终为 1 / imgScale。

  1. var pos = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY);
  2.     var n = 1.1;
  3.     var n2 = (1/1.1).toFixed(2);
  4.     event.wheelDelta = event.wheelDelta ? event.wheelDelta : (event.deltalY * (-40));  //获取当前鼠标的滚动情况
  5.     if (event.wheelDelta > 0) {
  6.       imgScale *= n;
  7.       imgX = imgX * n - pos.x * (n-1);
  8.       imgY = imgY * n - pos.y * (n-1);
  9.     } else {

  10.       imgScale *= n2;
  11.       imgX = imgX *n2+ pos.x *(1-n2);
  12.       imgY = imgY *n2 + pos.y *(1-n2);
  13.     }
  14.     console.log(imgScale)
  15.     drawImage();   //重新绘制图片
  16.   };
复制代码



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