影驰的HOF名人堂系列一直以纯白配色、顶级性能和极高的超频空间而闻名,充分证明了“一切为了性能”的系列口号,不久前影驰再次推出了名人堂“HOF Pro”产品,它和我们此前评测的“HOF Extreme”又有何不同?今天我们给大家带来的则是全新的影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡评测。 对于RTX 3080 Ti的定位,NVIDIA希望其更专注于高分辨率游戏领域,相比RTX 3090它的硬指标基本没有被削减多少,只是在显存上少了12GB。不过对于游戏来说,24GB的超大显存确实没有必要,而节省下来的成本可以更好地体现在价格上,对于玩家来说也是好事。 笔者对比了一下影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡和HOF Extreme系列在官网的定价,发现HOF Pro要比HOF Extreme便宜500元,说明Pro系列的定位还是稍弱于Extreme,所以本次也来简单对比一下他们的大体区别在哪。在评测开始前,笔者为大家总结一些该显卡的特点,也方便大家有针对性的阅读:
总的来说,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡定位是目前仅次于HOF Extreme的次旗舰系列,在用料和做工上虽不及Extreme,但也堪称豪华。而关于外观的再设计,首先在颜色上Pro和Extreme还是有点区别的,虽然都是白色,但Pro系列为纯白,而Extreme为珍珠白;其次在质地上,Extreme通体金属,表面采用钻石切割设计,Pro系列则更多的采用了流线型羽翼设计。 性能方面,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro属于旗舰游戏卡,所以在低分辨率下会出现较为明显的性能瓶颈,难以发挥其实力,在2K/4K分辨率下才是这张游戏旗舰卡发挥的主战场。
下面我们先来看看在架构上有哪些改动,官方白皮书上对比的对象为GeForce RTX 2080 Ti,相较于上一代的NVIDIA Turing架构,NVIDIA Ampere架构下的GeForce RTX 3080 Ti每个时钟执行2次着色器运算,而Turing为1次,GeForce RTX 3080 Ti的着色器性能达到34 TFLOPS单精度性能,而Turing为14 TFLOPS。 NVIDIA Ampere架构翻倍了光线与三角形的相交吞吐量,RT Core达到67 RT TFLOPS,而Turing为43 RT TFLOPS。而且第二代光线追踪最重要的不仅仅是性能提升,还增加了对游戏中运动模糊部分场景的光线追踪计算加速。 第三代Tensor Core可自动识别并消除不太重要的DNN权重,处理稀疏网络的速率是Turing的两倍,算力高达273 Tensor TFLOPS,而Turing为114 Tensor TFLOPS。 GeForce RTX 3080 Ti仍然采用了GA102核心,与GeForce RTX 3080/3090相同,下面我们来看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改动。
完整的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA数量是10240个,所以可以推断GeForce RTX 3080 Ti屏蔽了两组TPC,所以只有80个SM单元,而完整GA102核心的CUDA数量应该是10752个。 为了查询方便,笔者将这几款显卡的核心参数列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti与GeForce RTX 3090的核心参数非常接近。相差的两个SM单元,也就是1组TPC,256个CUDA,其实在实际应用中来讲差距并不是很大,最大差别是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的显存;而相比RTX 3080来说提升就非常大了。
影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro在包装上也做了一定简化,采用经典的双层软硬包装,不过为了符合HOF系列的身份,内侧的硬纸盒同样为白色。
首先来看看包装内的配件,1个全金属显卡支架,2条30cm白色电源延长线,另外还有1条5V 3pin的ARGB同步线。
影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡正面导流罩采用了天使羽翼的设计理念,中间风扇两侧分别延伸出两对羽翼,并且在显卡侧面也有独特的羽毛纹理。除此之外正面点缀的4个蓝色装饰块,也让显卡多了些许高达的配色感觉。
影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡的整体尺寸为303×133×65mm(不含挡板)。三个风扇全部采用90mm的11叶静霜扇叶,并搭载智能启停技术。所有风扇均采用三折设计,工作时可有效增加风压,输送更强劲的气流。
通电后,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡正面中间的风扇口内搭载了ARGB灯效,搭配纯白色的外观和全新的羽翼造型,更显高级。另外从官网下载HOF AI软件后可调节灯光效果。同时显卡内置了5V ARGB插口,可同步主板灯效。
在背板上,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡采用一体成型金属背板,并且从镂空的部位可以看到内部的白色PCB版同样采用了镂空设计,极大限度的增加热空气流动性,散热效果更强。
影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro采用了,10+6+4共20相供电,12层白色PCB,延续HOF家族传统。在散热方面采用了GPU镀镍铜底,6根6mm镀镍复合热管,以保证显卡良好散热以及温度控制。另外由于RTX 3080 Ti自身350W的大功耗,该显卡搭载了8+8pin的供电接口,推荐电源为750W。
影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的4接口设计,HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出。
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro显卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗舰级配置,具体如下: 在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
首先看一下GPU-Z的参数,GeForce RTX 3080 Ti采用GA102核心,三星8nm工艺,芯片面积628平方毫米,拥有10240个CUDA,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的Boost频率为1710MHz,而公版为1665MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,光栅单元和纹理单元为112和320。 下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,我们选择了上代和本代的4张显卡进行分值对比,以便能更好的反应影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的性能水平。 在该测试中可以发现影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的分数在FSE和FSU的测试项中几乎与RTX 3090成绩持平,相比RTX 3080的提升还是非常大的。
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro相较RTX 3080的成绩分别提升8%/9%,而相比RTX 3090平均相差2%左右。
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,在这组测试中影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的分数同样达到了RTX 3090的档位,分数差距不足1%;对比RTX 3080 的分数提升约为12%;对比上一代RTX 2080 Ti的分数提升则非常大,约为61%。
在游戏性能测试中,我们选择了《德军总部新血脉》、《孤岛惊魂5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。 另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
在《刺客信条:英灵殿》中影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的成绩与理论测试中基本相符,由于CPU性能的限制,在1080P分辨率下三款同级别产品基本分数相当,至于96帧的突出成绩,可能是测出了benchmark的极限成绩。不过在2K和4K分辨率下比较能反映出三款显卡的真实水平。
《德军总部新血脉》并且由于自带两个benchmark,所以我们的数据取跑分均值,另外这款游戏几乎每更新一次驱动或者游戏版本升级都会导致分数的巨大差异,在本次重新测试中,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro在三个分辨率下,基本与RTX 3090的成绩持平,不过这款游戏对于显卡的要求不高,参测的三款旗舰级显卡很难拉开差距。
《孤岛惊魂5》同样算是优化比较到位的3A大作,但在benchmark的帧数测试中经常会不稳定,在本次测试中影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro与另外两款同级别卡分数基本一致,另外在4K分辨率下的成绩领先RTX 3080较多,达到17%左右。
《无主之地3》是一款采用了卡通渲染风格的游戏,它对于性能要求的下限很低而上限又很高,另外我们注意到,在本次测试中大部分游戏1080P分辨率的成绩基本没有差距,这也是因为如此高性能的GPU在1080P分辨率下已经绰绰有余,开始受制于CPU的性能。另外影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro在4K分辨率下的分数有非常多的提升,再次测出了极限数值。
《光明记忆:无限》是由飞燕群岛工作室开发的《光明记忆》新系列,目前还没有游戏提供试玩,不过benchmark的跑分软件官方已经提供,玩家可以在steam上自行下载。另外我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,功耗仅计算显卡自身。作为三款同样采用GA102核心的显卡来说,影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro的功耗较也比较大,在峰值情况下整体平均在350W左右。
温度方面,本次的影驰GeForce RTX 3080 Ti HOF Pro经过15分钟的拷机测试,满载温度为70℃左右。处于正常水平,不过在拷机测试中显存温度维持在84℃左右,还是相当不错的。
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果具体在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也运用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果。
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射,整体画质改善非常明显。
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色,同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显。
DLSS的对比测试我们选择《赛博朋克2077》这款游戏,2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面几乎没有任何变化,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
在《永劫无间》的DLSS对比中,原生画质大家可以注意角色发带的编织质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其工作原理就是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重建,所以在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难发现,同时发带的细节也保留的相当完好。 而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显下降,另外腰间的配置边缘也会变模糊。最后在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是服饰,所以如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。 |
2021-08-27
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