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惠普暗影精灵 7 锐龙版:5800H+RX6600M,这才是我想要的甜品级配置 ...

2021-8-27 18:07 138人浏览

一、RTX 30 系列首发抢购望眼欲穿?3A游戏本了解一下!

随着以比特币为代表的虚拟币大热,拉高了显卡的畸形需求,甚至连笔电都不放过,大量的首发游戏本成为了理财产品,众多的游戏爱好者有苦难言,虽然前段时间挖矿有些降温,但近日又开始回暖。而最近 3A 笔电的亮相,无疑是对目前萎靡的游戏本市场注入了新鲜的血液。

我所理解的【3A 游戏本】就是 CPU、GPU 以及主板全部遵循了 AMD Advantage(AMD超威卓越平台) 设计框架,那么 AMD 此次又为我们带来了哪些新玩意呢?重磅炸弹当然是 AMD Radeon RX6000M 系列显卡,首批包含 Radeon RX6600M / 6700M / 6800M,它们都采用了全新的 RDNA 2 架构,相比前代架构,新架构在最高功耗的水平下的性能释放表现提高了 50%,同时在单位性能的功耗控制方面降低了 43%。

而此次我要上手的惠普 (HP) 暗影精灵 7 锐龙版就是搭载了 AMD 锐龙 75800H 移动处理器 + AMD Radeon RX 6600M 独立显卡的 3A 游戏本,从产品定位和价格来看,我倾向于他是 RTX3060 款的平替版本。那么以暗影精灵 7 为代表的 3A 游戏本能否成为主流游戏玩家的首选呢?本文就来告诉你答案。

【型号】:惠普 (HP) 暗影精灵 7 锐龙版

【处理器】:AMD 锐龙 7 5800H 移动处理器(8 核心 / 16 线程,3.2 / 4.4GHz)

【显卡】:AMD Radeon RX 6600M

【屏幕】:16.1英寸 / 1920×1080 / 144Hz / 100%sRGB 高色域 / TÜV+DC

【内存】:三星 16GB 双通道 DDR4 3200MHz 高频内存

【硬盘】:西部数据 SN730 512GB NVMe SSD

【键盘】:白色背光 / 26键无冲

【网络】:瑞昱 Realtek RTL8852AE Wi-Fi 6 无线网卡+蓝牙 5.0

【接口】:3 x USB3.2 Gen1 Type-A、1 x USB3.2 Gen2 Type-C、3.5mm 二合一音频接口、HDMI、MiniDP、RJ45 千兆网口、SD 插槽、电源接口

【电池 / 适配器】:86Wh / 230W(19.5V/11.8A)

【三围 / 重量】: 369mm(长) × 245mm(宽) × 22.99mm(厚) / 2.2kg

【首发价格】:7999元

二、AMD 锐龙 7 5800H + RX 6600M 的硬件组合,能够碰撞出什么火花?

1⃣️【处理器】:相信各位观众对于 AMD 锐龙 7 5800H 已经是熟悉得不能再熟悉了,基本上主流级的游戏本都会选择这款移动处理器,它是基于 Zen 3 架构和 7nm 制程工艺,拥有 8 核心 16 线程,默频 3.2GHz,加速频率 4.4GHz,缓存 16MB,TDP 45W。虽然各大品牌游戏本的处理器都一样,但处理器的性能表现可能也会有所区别。

在 CPU-Z 的性能测试,5800H 的单核测试得分 573.7 分,多核性能 5671.7 分。在CINEBENCHR15 的 OpenGL 测试结果为 163.90fps,CPU 测试结果为 2179cb,CINEBENCH R20 的测试结果得分为 4688pts,CINEBENCH R23 测试中,单核性能得分 1403pts,多核性能得分 12001pts,在 5800H 的体质中算是中等偏上。

通过 CINEBENCH R15 进行 20 次的连续测试可以看到,暗影精灵 7 这颗锐龙 7 5800H 释放了 2045-2081cb 的性能区间,最大衰减幅度在 1.17%,CPU 运行的稳定性非常不错,甚至要好于 i7-11800H 连续测试时的稳定性。

在 3DMark 最新的 CPUProfile 测试中,单线程得分 853 分,2 线程得分 1651 分,4 线程得分 3171 分,8 线程得分 5263 分,16 线程得分 6752 分,最大线程得分 6812 分。

总体性能方面,暗影精灵 7 锐龙版在 PCMark10 EXTENDED 的基准测试场景中,总体得分 8689 分,基本功能得分 9969 分,生产力得分 8892 分,数位内容创作得分 10339 分,游戏得分 16809 分,性能表现相当不错。

2⃣️【显卡】:暗影精灵7 锐龙版的显卡是 AMD Radeon RX6600M,Navi22 核心、拥有 1792 个流处理器,主频为 2177MHz,辅以 128bit +8GB GDDR6 显存 + 32MB Infinity Cache 无线缓存,TGP 功耗为 100W+。

此次 RX 6600M 显卡还支持了 AMD SmartShift 技术和 AMD Smart Access Memory 显存智取技术,【AMD SmartShift 技术】可以动态分配 CPU / GPU 功耗,以适应游戏、编辑视频、创作内容、高效办公等不同场景。相比于过去固定的功耗分配,能够动态地调整,都能随时提升笔记本处理性能。

而【AMD Smart Access Memory 显存智取技术】则能够对整个高速 AMD Radeon GDDR6 显存进行完全访问,相比于传统固定显存实现更加灵活的分配,能够有效提高 AMD 系统性能,充分释放潜力。

说了这么多,AMD Radeon RX 6600M 的实际表现如何呢?首先通过 3DMark 测试下理论性能,可以看到 RX 6600M 的性能释放水平中,FireStrike Ultra(DX11) 显卡得分 5075 分,TimeSpy Extreme(DX12) 显卡得分 3393 分,Port Royal(光追) 显卡得分 3341 分,总体来说,性能介于 105W 至 130W 的 RTX 3060 之间,好于 RTX 3050Ti。

我们来看看几款 3A 大作的游戏性能表现,此次 AMD Radeon RX 6600M 同样加入了对于光线追踪技术的支持,因为开启光线追踪后对于游戏帧率的负优化相当严重,所以一般只有高性能的显卡才会配备。从下面的表格就可以看到,暗影精灵 7 锐龙版在开启光线追踪后,几款热门的 3A 大作都出现了不同程度的帧率下降,其中《控制》和《生化危机 8》下降超过 40%,有时候甚至低过了 60fps,从衰减的程度看,要比我之前测试的 RX 6800M 更严重一些。

考虑到光线追踪对于游戏帧率而言属于杀手级的负优化,所以 AMD 也为玩家提供了 FidelityFX Super Resolution 技术,你可以理解为是 AMD 家的 DLSS。AMD FSR 提供了 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance 共计四个档位可供用户自行选择。而且最夸张的是 AMD FSR 能够兼容 NVIDIA 家的不少老款显卡,自家的 DLSS 都没吃上,反而被友商喂饱了,AMD 这波可以说相当良心。

不过目前 FSR 还属于第一代技术,兼容的 3A 大作在 10+ 款,尚需 AMD与游戏厂商的深度合作。下面四张图就是我截取的《裂缝破坏者》、《终结者:抵抗》、《生化危机 8》、《神陨》进行 100% 放大后的对比图。平心而论,我觉得前面两款游戏的画面削弱程度都比较低,肉眼不容易辨别,后两款游戏的画面锐度下降就稍微厉害了一些,毕竟 FSR 的本质还是以降低渲染的分辨率来提升性能的。

从实际的表现来看,FSR 对于游戏性能的提升还是显而易见的,《裂缝破坏者(The Riftbreaker)》是一款塔防游戏,最高特效+光追的帧率都有 88fps,Performance 档位能够达到 163fps,正好比较适合暗影精灵 7 锐龙版 144Hz 的屏幕。

《神陨(Godfall)》算是表现非常不错的第一人称 RPG 3A 大作,可以看到 RX 6600M 的表现还是非常出色,最高特效 70fps,开启光追后的帧率 59fps,开启 FSR 提升明显,Performance 档位能够达到 103fps。

《终结者:反抗军(Terminator Resistance)》也是款第一人称的游戏,不过这个游戏的质感一般,拿来做测试还行。最高特效的帧率为 112fps,开启 FSR 提升明显,Performance档位能够达到 169fps。

最后一个支持 FSR 的测试游戏就是《生化危机:村庄(Resident Evil Village)》,当然我知道大家都是奔着三米贵妇而来的。最高画质下 199fps,已经溢出屏幕刷新率了。光追特效开了之后,画面改观明显。不过卡普空这波在FSR 的优化适配上着实不行,首先开启了 FSR 后,画面的解析力下降比较严重,然而帧率提升却没有什么起色。我觉得后续要好好打磨一番了。

最后,我们把前面的数据统一在一起,可以看到 FSR 带来的性能提升还是相当显著,特别是在《裂缝破坏者》和《神陨》两款游戏中,能够达到 74.58%-83.15% 的性能提升,期待未来能够有越来越多的游戏能够与之兼容,特别是那些显卡杀手。

然后就是一些还没支持到 FSR 常规的 3A 游戏大作,比如《地平线 4(Forza Horizon 4)》,这款游戏的画面质感是真的非常出色,肉眼可见的强大。RX6600M 的最高画质下 126fps,表现还是不错。如果想要充分发挥 144Hz 屏幕的性能,建议大家就开到低画质及以下享用。

然后是新一代显卡杀手——《地铁:离去(Metro Exodus Enhanced)》,可以看到RX 6600M 的整体性能表现基本不能看,也就 RX 6800M 在 High 挡位下能够大于 60fps,所以还是期待未来加入 FSR 之后的性能提升。我觉得至少能够提升 50%-80%,这样一算,至少在 High 挡位下能够保持流畅了。

第三款测试游戏《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,游戏内置有 DEMO 可以测试,所以我们直接跑测试,可以看到 RX 6600M 在最高画质下能有 94fps,开启光线追踪后帧率下降到了 45fps,显示性能受限严重,说明 AMD 的光线追踪技术优化还有待加强。

在经典测试游戏《控制(Control)》中,高画质档位下 RX 6600M 的性能表现达到了 75fps,开启光线追踪后,帧率下降稍显严重,仅有 39fps。需要注意的是,这款游戏仅能在 DX12 下开启光线追踪,我个人也是比较期待 FSR 的支持,毕竟 DLSS 对于这款游戏帧率的提升真是非常巨大。

《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》这款游戏目前并不支持 AMD 家的光线追踪和 FSR,希望在未来能够加入。从性能表现来看,超高画质下 RX 6600M 能够达到 63fps,高画质下 71fps,流畅运行问题不大。

最后,相信还有同学非常关心惠普暗影精灵 7 锐龙版的功耗问题,惠普提供了 OMEN Gaming Hub,可以供玩家选择不同的性能挡位和散热模式。开启狂暴模式,此时 CPU + GPU 的峰值功耗能够达到 135W 左右,本文除续航测试外的所有场景都默认狂暴模式+自动温度控制。

下图是文中出现的几个游戏的功耗情况,可以看到《终结者:抵抗》的整机负载率最高,在最高画质下也达到了 110W 的峰值,其中显卡负载高达 89W。总体来说,这套 3A 平台的性能释放是比较出色的。不过离峰值 135W 功耗还有一定距离。当然这是应用本身的优化和 3A 驱动平台的适配还不到位,期待未来游戏厂商与 AMD 的磨合,提高 3A 游戏本的性能释放水平。

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