一、RTX 30 系列首发抢购望眼欲穿?3A游戏本了解一下! 随着以比特币为代表的虚拟币大热,拉高了显卡的畸形需求,甚至连笔电都不放过,大量的首发游戏本成为了理财产品,众多的游戏爱好者有苦难言,虽然前段时间挖矿有些降温,但近日又开始回暖。而最近 3A 笔电的亮相,无疑是对目前萎靡的游戏本市场注入了新鲜的血液。 ![]() 我所理解的【3A 游戏本】就是 CPU、GPU 以及主板全部遵循了 AMD Advantage(AMD超威卓越平台) 设计框架,那么 AMD 此次又为我们带来了哪些新玩意呢?重磅炸弹当然是 AMD Radeon RX6000M 系列显卡,首批包含 Radeon RX6600M / 6700M / 6800M,它们都采用了全新的 RDNA 2 架构,相比前代架构,新架构在最高功耗的水平下的性能释放表现提高了 50%,同时在单位性能的功耗控制方面降低了 43%。 ![]() 而此次我要上手的惠普 (HP) 暗影精灵 7 锐龙版就是搭载了 AMD 锐龙 75800H 移动处理器 + AMD Radeon RX 6600M 独立显卡的 3A 游戏本,从产品定位和价格来看,我倾向于他是 RTX3060 款的平替版本。那么以暗影精灵 7 为代表的 3A 游戏本能否成为主流游戏玩家的首选呢?本文就来告诉你答案。 【型号】:惠普 (HP) 暗影精灵 7 锐龙版 【处理器】:AMD 锐龙 7 5800H 移动处理器(8 核心 / 16 线程,3.2 / 4.4GHz) 【显卡】:AMD Radeon RX 6600M 【屏幕】:16.1英寸 / 1920×1080 / 144Hz / 100%sRGB 高色域 / TÜV+DC 【内存】:三星 16GB 双通道 DDR4 3200MHz 高频内存 【硬盘】:西部数据 SN730 512GB NVMe SSD 【键盘】:白色背光 / 26键无冲 【网络】:瑞昱 Realtek RTL8852AE Wi-Fi 6 无线网卡+蓝牙 5.0 【接口】:3 x USB3.2 Gen1 Type-A、1 x USB3.2 Gen2 Type-C、3.5mm 二合一音频接口、HDMI、MiniDP、RJ45 千兆网口、SD 插槽、电源接口 【电池 / 适配器】:86Wh / 230W(19.5V/11.8A) 【三围 / 重量】: 369mm(长) × 245mm(宽) × 22.99mm(厚) / 2.2kg 【首发价格】:7999元 二、AMD 锐龙 7 5800H + RX 6600M 的硬件组合,能够碰撞出什么火花? ![]() 1⃣️【处理器】:相信各位观众对于 AMD 锐龙 7 5800H 已经是熟悉得不能再熟悉了,基本上主流级的游戏本都会选择这款移动处理器,它是基于 Zen 3 架构和 7nm 制程工艺,拥有 8 核心 16 线程,默频 3.2GHz,加速频率 4.4GHz,缓存 16MB,TDP 45W。虽然各大品牌游戏本的处理器都一样,但处理器的性能表现可能也会有所区别。 ![]() 在 CPU-Z 的性能测试,5800H 的单核测试得分 573.7 分,多核性能 5671.7 分。在CINEBENCHR15 的 OpenGL 测试结果为 163.90fps,CPU 测试结果为 2179cb,CINEBENCH R20 的测试结果得分为 4688pts,CINEBENCH R23 测试中,单核性能得分 1403pts,多核性能得分 12001pts,在 5800H 的体质中算是中等偏上。 ![]() 通过 CINEBENCH R15 进行 20 次的连续测试可以看到,暗影精灵 7 这颗锐龙 7 5800H 释放了 2045-2081cb 的性能区间,最大衰减幅度在 1.17%,CPU 运行的稳定性非常不错,甚至要好于 i7-11800H 连续测试时的稳定性。 ![]() 在 3DMark 最新的 CPUProfile 测试中,单线程得分 853 分,2 线程得分 1651 分,4 线程得分 3171 分,8 线程得分 5263 分,16 线程得分 6752 分,最大线程得分 6812 分。 ![]() 总体性能方面,暗影精灵 7 锐龙版在 PCMark10 EXTENDED 的基准测试场景中,总体得分 8689 分,基本功能得分 9969 分,生产力得分 8892 分,数位内容创作得分 10339 分,游戏得分 16809 分,性能表现相当不错。 ![]() 2⃣️【显卡】:暗影精灵7 锐龙版的显卡是 AMD Radeon RX6600M,Navi22 核心、拥有 1792 个流处理器,主频为 2177MHz,辅以 128bit +8GB GDDR6 显存 + 32MB Infinity Cache 无线缓存,TGP 功耗为 100W+。 ![]() 此次 RX 6600M 显卡还支持了 AMD SmartShift 技术和 AMD Smart Access Memory 显存智取技术,【AMD SmartShift 技术】可以动态分配 CPU / GPU 功耗,以适应游戏、编辑视频、创作内容、高效办公等不同场景。相比于过去固定的功耗分配,能够动态地调整,都能随时提升笔记本处理性能。 ![]() 而【AMD Smart Access Memory 显存智取技术】则能够对整个高速 AMD Radeon GDDR6 显存进行完全访问,相比于传统固定显存实现更加灵活的分配,能够有效提高 AMD 系统性能,充分释放潜力。 ![]() 说了这么多,AMD Radeon RX 6600M 的实际表现如何呢?首先通过 3DMark 测试下理论性能,可以看到 RX 6600M 的性能释放水平中,FireStrike Ultra(DX11) 显卡得分 5075 分,TimeSpy Extreme(DX12) 显卡得分 3393 分,Port Royal(光追) 显卡得分 3341 分,总体来说,性能介于 105W 至 130W 的 RTX 3060 之间,好于 RTX 3050Ti。 ![]() 我们来看看几款 3A 大作的游戏性能表现,此次 AMD Radeon RX 6600M 同样加入了对于光线追踪技术的支持,因为开启光线追踪后对于游戏帧率的负优化相当严重,所以一般只有高性能的显卡才会配备。从下面的表格就可以看到,暗影精灵 7 锐龙版在开启光线追踪后,几款热门的 3A 大作都出现了不同程度的帧率下降,其中《控制》和《生化危机 8》下降超过 40%,有时候甚至低过了 60fps,从衰减的程度看,要比我之前测试的 RX 6800M 更严重一些。 ![]() 考虑到光线追踪对于游戏帧率而言属于杀手级的负优化,所以 AMD 也为玩家提供了 FidelityFX Super Resolution 技术,你可以理解为是 AMD 家的 DLSS。AMD FSR 提供了 Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance 共计四个档位可供用户自行选择。而且最夸张的是 AMD FSR 能够兼容 NVIDIA 家的不少老款显卡,自家的 DLSS 都没吃上,反而被友商喂饱了,AMD 这波可以说相当良心。 ![]() 不过目前 FSR 还属于第一代技术,兼容的 3A 大作在 10+ 款,尚需 AMD与游戏厂商的深度合作。下面四张图就是我截取的《裂缝破坏者》、《终结者:抵抗》、《生化危机 8》、《神陨》进行 100% 放大后的对比图。平心而论,我觉得前面两款游戏的画面削弱程度都比较低,肉眼不容易辨别,后两款游戏的画面锐度下降就稍微厉害了一些,毕竟 FSR 的本质还是以降低渲染的分辨率来提升性能的。 ![]() ![]() ![]() ![]() 从实际的表现来看,FSR 对于游戏性能的提升还是显而易见的,《裂缝破坏者(The Riftbreaker)》是一款塔防游戏,最高特效+光追的帧率都有 88fps,Performance 档位能够达到 163fps,正好比较适合暗影精灵 7 锐龙版 144Hz 的屏幕。 ![]() 《神陨(Godfall)》算是表现非常不错的第一人称 RPG 3A 大作,可以看到 RX 6600M 的表现还是非常出色,最高特效 70fps,开启光追后的帧率 59fps,开启 FSR 提升明显,Performance 档位能够达到 103fps。 ![]() 《终结者:反抗军(Terminator Resistance)》也是款第一人称的游戏,不过这个游戏的质感一般,拿来做测试还行。最高特效的帧率为 112fps,开启 FSR 提升明显,Performance档位能够达到 169fps。 ![]() 最后一个支持 FSR 的测试游戏就是《生化危机:村庄(Resident Evil Village)》,当然我知道大家都是奔着三米贵妇而来的。最高画质下 199fps,已经溢出屏幕刷新率了。光追特效开了之后,画面改观明显。不过卡普空这波在FSR 的优化适配上着实不行,首先开启了 FSR 后,画面的解析力下降比较严重,然而帧率提升却没有什么起色。我觉得后续要好好打磨一番了。 ![]() 最后,我们把前面的数据统一在一起,可以看到 FSR 带来的性能提升还是相当显著,特别是在《裂缝破坏者》和《神陨》两款游戏中,能够达到 74.58%-83.15% 的性能提升,期待未来能够有越来越多的游戏能够与之兼容,特别是那些显卡杀手。 ![]() ![]() 然后就是一些还没支持到 FSR 常规的 3A 游戏大作,比如《地平线 4(Forza Horizon 4)》,这款游戏的画面质感是真的非常出色,肉眼可见的强大。RX6600M 的最高画质下 126fps,表现还是不错。如果想要充分发挥 144Hz 屏幕的性能,建议大家就开到低画质及以下享用。 ![]() 然后是新一代显卡杀手——《地铁:离去(Metro Exodus Enhanced)》,可以看到RX 6600M 的整体性能表现基本不能看,也就 RX 6800M 在 High 挡位下能够大于 60fps,所以还是期待未来加入 FSR 之后的性能提升。我觉得至少能够提升 50%-80%,这样一算,至少在 High 挡位下能够保持流畅了。 ![]() 第三款测试游戏《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,游戏内置有 DEMO 可以测试,所以我们直接跑测试,可以看到 RX 6600M 在最高画质下能有 94fps,开启光线追踪后帧率下降到了 45fps,显示性能受限严重,说明 AMD 的光线追踪技术优化还有待加强。 ![]() 在经典测试游戏《控制(Control)》中,高画质档位下 RX 6600M 的性能表现达到了 75fps,开启光线追踪后,帧率下降稍显严重,仅有 39fps。需要注意的是,这款游戏仅能在 DX12 下开启光线追踪,我个人也是比较期待 FSR 的支持,毕竟 DLSS 对于这款游戏帧率的提升真是非常巨大。 ![]() 《赛博朋克 2077(Cyberpunk 2077)》这款游戏目前并不支持 AMD 家的光线追踪和 FSR,希望在未来能够加入。从性能表现来看,超高画质下 RX 6600M 能够达到 63fps,高画质下 71fps,流畅运行问题不大。 ![]() 最后,相信还有同学非常关心惠普暗影精灵 7 锐龙版的功耗问题,惠普提供了 OMEN Gaming Hub,可以供玩家选择不同的性能挡位和散热模式。开启狂暴模式,此时 CPU + GPU 的峰值功耗能够达到 135W 左右,本文除续航测试外的所有场景都默认狂暴模式+自动温度控制。 ![]() 下图是文中出现的几个游戏的功耗情况,可以看到《终结者:抵抗》的整机负载率最高,在最高画质下也达到了 110W 的峰值,其中显卡负载高达 89W。总体来说,这套 3A 平台的性能释放是比较出色的。不过离峰值 135W 功耗还有一定距离。当然这是应用本身的优化和 3A 驱动平台的适配还不到位,期待未来游戏厂商与 AMD 的磨合,提高 3A 游戏本的性能释放水平。 |